quinta-feira, 11 de junho de 2009

Nintendo DS nas Escolas

Frequentemente é questionado a relação dos jogos eletrônicos com a educação. Qual sua utilidade na área? Como pode ser aplicada de forma útil e produtiva? Jogo é apenas para brincar e não para ensinar, e por ai vão as inumeras perguntas que relacionam jogos e educação.

Eis então que a Nintendo vêm com uma solução para estas questões: aplicar o Nintendo DS nas salas de aula!

Nesta terça feira dia 09 de Junho, a Nintendo Japonesa anunciou sua parceria com a empresa Sharp System Products para o desenvolvimento de um novo sistema educacional utilizando o DS.


A idéia da Nintendo é que através de um computador o professor possa interagir com o DS, DSI ou DS Lite dos alunos. Essa interação é realizada através de Wii-fi e um software especial no PC que se comunica com um cartucho específico presente no DS de cada um dos alunos.

As ferramentas padrões incluem testes interativos de múltipla escolha (que podem ser alimentados pelos professores e posteriormente enviados aos alunos que enviam as respostas em tempo real), pesquisas de opnião (com dados representadas em tabelas e gráficos) e questões abertas e interativas que podem ser respondidas pelos alunos utilizando a stylus, a caneta controle que acompanha o DS. Esse tipo de questão é enviada pelo sitema, para o professor em forma de imagem.

A Sharp está produzindo o conteúdo educacional utilizando um sistema desenvolvido pela Nintendo, e támbém será responsável pelas vendas, instalação e suporte desse sistema de ensino.

Os professores poderão criar seus próprio conteúdo, feito sob encomenta.

O serviço tem previsão de início em fevereiro de 2010, com mais de 60 aplicações oferecidas, que cobrem uma variedade de assuntos.

Com esta iniciativa da Nintendo, em utilizar uma plataforma, que até então era utilizada apenas para o entretenimento, para outros fins, principalmente educação, as desenvolvedoras de jogos vêem uma nova oportunidade de mercado, o que contribui para o crescimento da indústria de jogos e abre portas para empresas que não tem interesse no mercado de entretenimento. Além de proporcionar um método de ensino diferenciado sem deixar de ser comprometido com o conteúdo e diminuir o valor do professor na sala de aula, que é uma das principais questões lavantadas quando se propõe a utilização de um jogo para o aprendizado.

O mercado Brasileiro tem mais uma vez a oportunidade de crescer no desenvolvimento de jogos, que culturalmente é definido como algo apenas para crianças, e expandir um mercado sério que acaba de ganhar a iniciativa de uma grande empresa do mundo dos jogos eletrônicos.

É só o começo!

Para conferir a matéria original acessem aqui.


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